
回归“好玩的游戏”与“高效开发”。
前阵子我前往美国加州的尔湾市出差。
尔湾距离我们落地的洛杉矶机场大约有一个多小时的车程,但这一路却毫不乏味。开车的华人老哥在知道我们从事游戏相关行业后,兴奋地打开了话匣子,我们这才知道,这老哥是个不折不扣的重度玩家。他从CS的跳狙甩狙谈到星际的“Lost Temple”,又从《传奇》的屠龙刀和攻沙聊到《魔兽世界》的“太阳井”。
末了,老哥还不忘给我们秀了一下自己的6位QQ号,让我们数数上面有几个“太阳”,不禁让人回想起了那个人人都在挂QQ时长的年代。

司机老哥载着我们驶向尔湾
和那个年代的不少玩家相似,当谈到开发游戏的“顶流”厂商时,老哥的第一反应就是暴雪。由于保密原因,我们并未向老哥透露此行要采访的公司名称,以至于他一直心痒痒的,不断问我们那家神秘公司和暴雪谁更“牛”。
他恐怕不会想到,我们要前往的游戏公司Dreamhaven,正是由一群“暴雪老兵”创建的,有着浓厚的“暴雪血统”。
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Dreamhaven公司由暴雪公司的前总裁兼联合创始人迈克·莫汉于2020年创立,旗下有Moonshot Games和Secret Door两个工作室。我们此次探访的Moonshot Games工作室里也有不少熟人,如曾负责《炉石传说》的游戏制作人Jason Chayes,还有被玩家爱称“光头哥”的前《风暴英雄》游戏总监Dustin Browder。
左边是“光头哥”Dustin Browder,右边则是Jason Chayes
尔湾最大的游戏公司正是暴雪,甚至其旁边的街道就叫“暴雪路”。Dreamhaven的前暴雪员工大多都在尔湾定居,选择在这里另起炉灶也是人之常情。

迈克·莫汉最初创立暴雪,就是在尔湾租了一间小办公室,如今年过半百的他选择了再次“创业”
